注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。
Foundry でデータを複製せずに大規模なデータセットを効率的に管理するには、メディアセット間で項目をコピーするときに、出力の fast_copy_media_item() メソッドを使用できます。メディア Blob 自体を複製するのではなく、同じメディア Blob への参照をコピーする方が、メディアアイテムをダウンロードして再アップロードするよりも高速で効率的です。
タイムスタンプ: 2024年4月13日
MediaSet: TooManyItemsUploadedInTransaction エラーが発生する原因は何ですか?また、どうすれば解決できますか?MediaSet: TooManyItemsUploadedInTransaction は、1回のトランザクションでメディアセットに書き込めるファイル数が10,000に制限されているために発生します。解決方法は次のとおりです。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
メディア出力の引数を media_output=MediaSetOutput(should_snapshot=False) に変更すると、トランザクションを使用しないメディアセットを読み書きできます。これにより、システムが出力のスナップショットを作成しようとするのを防ぎます。トランザクションを使用しないメディアセットは、スナップショットの作成に対応していません。また、インクリメンタル(差分処理)パイプラインでは、入力についてはトランザクションを使用するメディアセットと同じように動作するはずです。
タイムスタンプ: 2024年3月18日
ビルドトークンにメディアセットの読み取り権限を付与するため、メディアセットをビルドの入力として追加します。その後、media_input.get_media_item_by_path() メソッドを使用してメディアセットから値を読み取ります。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
パイプラインボードはメディアセット内の項目のみを処理するため、使用できません。これは、Media Reference を取得(データセット) データ加工で生成された Media Reference にも当てはまります。これらはメディアセット内の項目ではなく、データセット内のファイルを参照するためです。2種類の Media Reference について詳しくはこちら。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
ファイルを通常のデータセットに同期し、そのデータセットを読み取ってファイルを MediaSetOutput に書き込む Python トランスフォームを作成します。完全な例については、SMB コネクターのドキュメントを参照してください。メディアセットを作成せずにデータセットから直接生成した Media Reference は、Pipeline Builder のメディアデータ加工および式では使用できません。
タイムスタンプ: 2026年7月14日
Media Reference データセットのメディアアイテムは、Ontology Manager のオブジェクトタイプにある [機能] セクションから、それぞれのオブジェクトにリンクできます。
タイムスタンプ: 2024年3月6日
はい、ほかのオブジェクトプロパティと同様に、関数内で Media Reference プロパティに書き込むことができます。この関数を実行するようにアクションを設定できます。
タイムスタンプ: 2024年11月1日
Marketplace でメディアセットをパッケージ化するときは、「default」ブランチが選択されます。現在、パッケージ化するブランチとして別のブランチを選択することはできません。パッケージ化およびインストールの際に、ブランチ名は保持されます。
タイムスタンプ: 2024年4月16日
現在、Workshop にはメディアアイテムを一括アップロードするワークフローはありません。
タイムスタンプ: 2024年4月18日