プロダクトに関するFAQMedia Sets

注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。

メディアセット

Foundry がメディアセットのビューに対応していない場合、データを複製せずに Foundry で大規模なデータセットを管理するにはどうすればよいですか?

Foundry でデータを複製せずに大規模なデータセットを効率的に管理するには、メディアセット間で項目をコピーするときに、出力の fast_copy_media_item() メソッドを使用できます。メディア Blob 自体を複製するのではなく、同じメディア Blob への参照をコピーする方が、メディアアイテムをダウンロードして再アップロードするよりも高速で効率的です。

タイムスタンプ: 2024年4月13日

メディアセットに大量のファイルをアップロードしようとしたときに MediaSet: TooManyItemsUploadedInTransaction エラーが発生する原因は何ですか?また、どうすれば解決できますか?

MediaSet: TooManyItemsUploadedInTransaction は、1回のトランザクションでメディアセットに書き込めるファイル数が10,000に制限されているために発生します。解決方法は次のとおりです。

  • この制限が適用されない、トランザクションを使用しないメディアセットを使用します(ただし、トランザクションを失敗させたり、メディアセットのスナップショットを作成したりできなくなるなどの副次的効果があります)。または、
  • 項目を10,000以下のグループに分割し、1回のビルドにつき1グループを書き込みます。

タイムスタンプ: 2024年3月6日

「MediaSet」エラーを発生させずに、トランスフォームでトランザクションを使用しないメディアセットを読み書きするにはどうすればよいですか?

メディア出力の引数を media_output=MediaSetOutput(should_snapshot=False) に変更すると、トランザクションを使用しないメディアセットを読み書きできます。これにより、システムが出力のスナップショットを作成しようとするのを防ぎます。トランザクションを使用しないメディアセットは、スナップショットの作成に対応していません。また、インクリメンタル(差分処理)パイプラインでは、入力についてはトランザクションを使用するメディアセットと同じように動作するはずです。

タイムスタンプ: 2024年3月18日

mediaReference 列を持つデータセットから生の画像を抽出するにはどうすればよいですか?

ビルドトークンにメディアセットの読み取り権限を付与するため、メディアセットをビルドの入力として追加します。その後、media_input.get_media_item_by_path() メソッドを使用してメディアセットから値を読み取ります。

タイムスタンプ: 2024年3月6日

メディアセットではないファイルのデータセットで、PDF からテキストを抽出するパイプライン式を使用できますか?

パイプラインボードはメディアセット内の項目のみを処理するため、使用できません。これは、Media Reference を取得(データセット) データ加工で生成された Media Reference にも当てはまります。これらはメディアセット内の項目ではなく、データセット内のファイルを参照するためです。2種類の Media Reference について詳しくはこちら。

タイムスタンプ: 2024年3月6日

SMB など、メディアセットへのネイティブな同期に対応していないソースからメディアセットを作成するにはどうすればよいですか?

ファイルを通常のデータセットに同期し、そのデータセットを読み取ってファイルを MediaSetOutput に書き込む Python トランスフォームを作成します。完全な例については、SMB コネクターのドキュメントを参照してください。メディアセットを作成せずにデータセットから直接生成した Media Reference は、Pipeline Builder のメディアデータ加工および式では使用できません。

タイムスタンプ: 2026年7月14日

Media Reference データセットのメディアアイテムを実際のオブジェクトに接続するにはどうすればよいですか?

Media Reference データセットのメディアアイテムは、Ontology Manager のオブジェクトタイプにある [機能] セクションから、それぞれのオブジェクトにリンクできます。

タイムスタンプ: 2024年3月6日

アクションを使用して、オブジェクトの Media Reference プロパティに書き込むことはできますか?

はい、ほかのオブジェクトプロパティと同様に、関数内で Media Reference プロパティに書き込むことができます。この関数を実行するようにアクションを設定できます。

タイムスタンプ: 2024年11月1日

Marketplace でメディアセットをパッケージ化するとき、どのブランチが選択されますか?

Marketplace でメディアセットをパッケージ化するときは、「default」ブランチが選択されます。現在、パッケージ化するブランチとして別のブランチを選択することはできません。パッケージ化およびインストールの際に、ブランチ名は保持されます。

タイムスタンプ: 2024年4月16日

Workshop のウィジェットからメディアアイテムを一括アップロードできますか?

現在、Workshop にはメディアアイテムを一括アップロードするワークフローはありません。

タイムスタンプ: 2024年4月18日