注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。
Foundry Machine Learning のライブデプロイは、モデルリリースを API エンドポイント経由で操作できる、永続的でスケーラブルなデプロイです。ライブデプロイは、受信トラフィックに迅速に応答できるよう、専用のコンピュートリソースを継続的に確保します。そのため、ライブデプロイをホストすると、デプロイがアクティブな間は Foundry のコンピュート秒を使用します。
以下のドキュメントでは、Modeling Objective を元にしたライブデプロイのみを説明します。JavaScript の関数ベースのデプロイと直接デプロイは、ここでは扱いません。直接デプロイは Compute Module を元にしているため、対応する原則に従います。ただし、コンテナベースのモデルにはデプロイとモデルの両方のリソースが必要であるという注意点は、引き続き適用されます。
ライブで実行している場合、Foundry Machine Learning のコンピュート使用量は Modeling Objective 自体に計上され、Modeling Objective を含むプロジェクトの単位で集計されます。Foundry におけるコンピュート秒の定義と、使用量の計算に使用する式の根拠については、使用量の種類のドキュメントを参照してください。
Foundry Machine Learning のライブデプロイは、Foundry のポッドベースの計算クラスターで実行される専用の「レプリカ」上にインフラストラクチャをホストします。各レプリカには、vCPU 数と RAM の GiB 数で測定される計算リソースが割り当てられます。各レプリカはモデルをローカルにホストし、計算リソースを使用して受信リクエストを処理します。
コンテナベースのモデルの場合、各レプリカには、コンテナのモデルバージョンのランタイム設定で指定された専用の GPU または vCPU リソースを持つコンテナが付属します。
Modeling Objective にインポートされた Foundry Machine Learning のライブデプロイは、受信するリクエスト数にかかわらず、アクティブな間はコンピュート秒を使用します。デプロイは開始されると「アクティブ」と見なされ、グラフィカルインターフェースまたは API でシャットダウンされるまで「アクティブ」のままです。ライブデプロイに関連付けられている Modeling Objective がプラットフォームのゴミ箱に移動されると、ライブデプロイはシャットダウンされます。一方、Modeling Objective ではなくモデルリソースから開始された直接デプロイは、リクエスト量に基づいて自動スケーリングされ、使用されていないときに最小レプリカ数を0にできるよう設定できます。Modeling Objective からのライブデプロイと直接デプロイの違い、および直接デプロイの自動スケーリングの動作について、詳しくはこちら。
ライブデプロイが使用するコンピュート秒数は、主に3つの要因によって決まります。
Foundry の使用に対して支払う場合、デフォルトの使用量レートは次のとおりです。
| vCPU / GPU | 使用量レート |
|---|---|
| vCPU | 0.2 |
| T4 GPU | 1.2 |
| A100 GPU | 1.3 |
| L4 GPU | 2.1 |
| A10G GPU | 1.5 |
| V100 GPU | 3 |
| H100 GPU | 4.7 |
これらは、Foundry の並列コンピュートフレームワークにおいて、ライブモデルがプロファイルに基づいてコンピュートを使用する際のレートです。Palantir とエンタープライズ契約を結んでいる場合は、コンピュート使用量の計算について Palantir サポートにお問い合わせください。
次の式で vCPU コンピュート秒を測定します。
live_deployment_vcpu_compute_seconds = max(vCPUs_per_replica, GiB_RAM_per_replica / 7.5) * num_replicas * live_model_vcpu_usage_rate * time_active_in_seconds
次の式で GPU コンピュート秒を測定します。
live_deployment_gpu_compute_seconds = GPUs_per_replica * num_replicas * live_model_gpu_usage_rate * time_active_in_seconds
プラットフォーム内のすべてのコンピュート秒の使用量は、Resource Management アプリケーションで確認できます。
デプロイのコンピュート使用量は、デプロイ元の Modeling Objective に紐付けられます。1つの Objective に対して、複数のライブデプロイをアクティブにできます。Modeling Objective のライブデプロイは、デプロイセクションで確認できます。例として、以下のスクリーンショットを参照してください。

ライブデプロイは、アクティブな間はコンピュート秒を使用します。次の方法で、デプロイ全体の使用量を制御できます。
ライブデプロイのリソース使用量は、プロファイルによって定義されます。プロファイルは、ライブデプロイの作成時に設定できます。デプロイがアクティブな間も、プロファイルを変更できます。更新されたプロファイルは、ダウンタイムなしでデプロイに自動的に適用されます。

リソースキューを通じてコンピュートを管理しているエンロールメントでは、Resource Management の管理者は以下の手順で、特定のキューで現在実行中のライブデプロイを表示できます。
次の例は、デフォルトのレプリカプロファイルである2個のレプリカを持ち、「low-cpu-lowest-memory」プロファイルで20秒間アクティブになっているライブデプロイを示しています。


resource_config:
num_replicas: 2
vcpu_per_replica: 0.5 vCPU
GiB_RAM_per_replica: 1 GiB
seconds_active: 20 seconds
live_model_vcpu_usage_rate: 0.2
compute seconds = max(vcpu_per_replica, GiB_RAM_per_replica / 7.5) * num_replicas * live_model_vcpu_usage_rate * time_active_in_seconds
= max(0.5vCPU, 1GiB / 7.5) * 2replicas * 0.2 * 20sec
= 0.5 * 2 * 0.2 * 20
= 4 compute-seconds
次の例は、ライブデプロイの使用量レートを示しています。このライブデプロイは、2個のレプリカを持つデフォルトのレプリカプロファイルを使用し、GPU V100 プロファイルで20秒間アクティブになっています。
resource_config:
num_replicas: 2
gpu_per_replica: 1 V100 GPU
seconds_active: 20 seconds
live_model_gpu_usage_rate: 3
compute seconds = gpu_per_replica * num_replicas * live_model_gpu_usage_rate * time_active_in_seconds
= 1 * 2replicas * 3 * 20sec
= 1 * 2 * 3 * 20
= 120 compute-seconds
Deployment resource_config:
num_replicas: 2
vcpu_per_replica: 0.5 vCPU
GiB_RAM_per_replica: 1 GiB
Model image resource_config:
CPU: 4 cores
Memory: 30 GiB
seconds_active: 20 seconds
live_model_vpcu_usage_rate: 0.2
total compute seconds = (compute seconds deployment resource) + (compute seconds model resource)
compute seconds deployment resource = max(vcpu_per_replica, GiB_RAM_per_replica / 7.5) * num_replicas * live_model_vcpu_usage_rate * time_active_in_seconds
= 0.5 * 2replicas * 0.2 * 20sec
= 0.5 * 2replicas * 0.2 * 20sec
= 4 compute seconds
compute seconds model resources = max(cores, Memory / 7.5) * num_replicas * live_model_vcpu_usage_rate * time_active_in_seconds
compute seconds model resources = 30 / 7.5 * 2 * 0.2 * 20
compute seconds model resources = 32 compute seconds
total compute seconds = 36 compute seconds