ユースケース開発Workshopアクション概要

注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。

アクション

Foundry のアクションを使用すると、オブジェクトデータの作成、編集、削除、リンクを行うための有用な構成要素を簡単に定義できます。

例:

  • 「新しいフライトを作成」アクションは、新しい Flight オブジェクトを作成し、そのオブジェクトの Flight Number、Time of Departure、Origin、Destination プロパティを設定します。
  • 「フライトを遅延」アクションは、既存の Flight オブジェクトを変更し、Time of Departure プロパティの時刻を遅らせます。
  • 「フライトに割り当て」アクションは、Flight オブジェクトを Passenger オブジェクトにリンクします。

Workshop でアクションを使用する方法については、Workshop 内でアクションを使用するを参照してください。

アクションを定義する

アクションタイプを定義する方法のチュートリアルについては、アクションのチュートリアルを参照してください。

アクションについて詳しくはこちら。