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以下のドキュメントは TypeScript v1 関数に固有のものです。オントロジー SDK のサポートや設定可能なリソースリクエストなど、より充実した機能を利用するには、TypeScript v2 への移行を推奨します。
関数を作成する際、コードの正確性やパフォーマンスの問題を修正するために、実行時の状態を確認する必要が生じることがあります。以下では、そのために使用できる機能を紹介します。これらのデバッグ手順は、ユニットテストにも適用されます。
Code Repositories のデバッガーツールを使用すると、実行中のユニットテストの動作を確認できます。ブレークポイントを設定してユニットテストの実行を一時停止し、変数を確認したり、関数やライブラリを理解したりできます。

デバッガーを使用するには、ブレークポイントを設定する必要があります。ブレークポイントは、デバッガーがコードの実行を一時停止する位置を指定し、その時点の変数を操作できるようにします。
コードの各行の余白にある薄い赤色の点を選択して、ブレークポイントを設定します。デバッガーは、指定した行が実行される_前_に実行を一時停止します。必要に応じて、複数のファイルにわたって複数のブレークポイントを設定できます。

コードにブレークポイントを追加したら、関数パネルにある実行とデバッグを選択します。

コードにブレークポイントを追加したら、コードエディターのユニットテストの横にあるテストを実行を選択します。

デバッガーが起動すると、デバッガーパネルが開き、最初に到達したブレークポイントで一時停止します。デバッガーの左側のバーでは、コード内を移動したり、ブレークポイントを外したり、デバッグセッションを完了または停止したりできます。
コード内を移動すると、次に実行されるコード行がエディターで強調表示されます。次のボタンを使用して、デバッガーを進めます。

デバッガーの実行中は、コードの実行位置における変数とデータを確認できます。
フレームは、デバッガーがアクティブになっている関数、またはブレークポイントが存在する関数を表します。各フレームには、関数名に続いて、その関数が記述されているファイル名と行番号が表示されます。
フレームを選択して、そのフレーム内の変数を確認し、そのフレームに対してコンソールコマンドを実行します。
変数セクションには、トランスフォームの実行中にローカル変数とグローバル変数に格納されている値が表示されます。

コンソールでは、デバッガーの実行中に JavaScript のコンソールコマンドを使用してデータを操作できます。コンソールは、選択したフレームのコンテキスト内で動作するため、別のフレームのローカル変数に対してコマンドを実行しようとするとエラーになります。

Functions は、デバッグのために実行中のコンソールログ出力をサポートしています。ログを出力するには、console.log コマンドを使用します。例:
Copied!1 2 3 4 5 6 7@Function() public testConsoleLogging(n: Integer): Integer { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(`Iteration ${i}`); } return n; }
このようにコンソールログを使用すると、コードの正確性に関する問題のデバッグに役立ちます。また、コンソールログを追加して、コード内のパフォーマンスのボトルネックを特定することもできます。リンクをたどるロジックのパフォーマンスを改善する方法については、パフォーマンスの最適化のガイドを参照してください。
Authoring のテストヘルパーを使用して関数を実行すると、コンソールログが取得され、以下のように表示されます。

Authoring の関数ヘルパーを使用して関数を実行すると、コンソールログが取得され、タイムスタンプとともに以下のように表示されます。
