注: 以下の翻訳の正確性は検証されていません。AIPを利用して英語版の原文から機械的に翻訳されたものです。
Map Layer Editor アプリケーションでは、マップレイヤーを作成、編集、プレビューできます。マップレイヤーには地理空間データが含まれ、データの可視化方法が定義されています。マップレイヤーは、Map アプリケーションおよび Workshop のマップウィジェットで使用できます。
Map Layer Editor は、ベクターまたはラスターのデータを含むマップレイヤーを設定するための、クリック操作で使える UI を提供します。より細かく制御したい場合や、より高度なマッピング機能を使用したい場合は、代わりに Mapbox GL JS Style Specification ドキュメント ↗を記述することもできます。
Foundry で、マップレイヤーを作成するフォルダーに移動し、新規メニューからマップレイヤーを選択します。
次に、データソースを追加するか、Mapbox JSON ドキュメントの記述を選択して、レイヤーの設定を開始します。

Mapbox JSON ドキュメントは、ベクターまたはラスターレイヤーでは利用できない機能が必要な場合にのみ使用することを推奨します。
右側のレイヤープレビューパネルで、マップレイヤーをライブでプレビューできます。
マップレイヤーを作成または変更した後は、必ず保存をクリックして、Map アプリケーションでレイヤーを利用できるようにしてください。
ベクターレイヤーは、GeoJSON またはベクタータイルのソースからジオメトリデータを表示します。データソースを指定する方法は4つあります。
ソースを追加した後、1つ以上の表示設定を追加して、地図上でのデータの可視化方法を設定できます。

ラスターレイヤーは、ラスタータイルセットからビットマップデータを表示します。タイルセットの URL を指定して、ラスターデータソースを設定します。

ラスターレイヤーで利用可能な表示オプションは次のとおりです。
オブジェクトレイヤーは、オントロジーから直接データを表示します。オブジェクトレイヤーで表示できるのは、OSS または OQL(非推奨)に同期され、Geopoint または Geoshape のプロパティタイプを持つオブジェクトタイプのみです。

オブジェクトレイヤーには OSS または OQL(非推奨)が必要ですが、すべてのインスタンスで利用できるわけではありません。詳細については、Palantir の担当者にお問い合わせください。
オブジェクトレイヤーでは、表示するデータを2つの方法で指定できます。
オブジェクトレイヤーの表示を設定するオプションは、ベクターレイヤーと同じです。
Mapbox JSON レイヤーでは、Map Layer Editor で JSON ドキュメントを編集できます。エディターは JSON を検証し、エラーを強調表示します。
JSON の内容は Mapbox GL JS Style Specification ↗に準拠する必要がありますが、対応しているプロパティは sources と layers のみです(両方とも必須です)。
