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スタイルを使用して、マップのレイヤーに含まれるデータの可視化を制御します。色、サイズ、ストロークの幅などの属性を編集することで、データの主要な属性を強調し、地理空間データのパターンを理解したり、外れ値を特定したりするのに役立つマップを作成できます。
レイヤーパネルのスタイル編集ボタンを使用して、レイヤーのスタイルを編集します。

このリストには、さまざまなレイヤーで使用されるスタイルのオプションが含まれていますが、各レイヤーで利用可能なオプションは、レイヤー内のデータの種類によって異なります。たとえば、ポリゴンを塗りつぶすオプションは、設定対象のスタイラーがポリゴンとして表示される場合にのみ表示されます。各オプションで利用可能なモードも、レイヤーの種類によって異なります。プロパティ、関数、測定に基づくスタイルはオブジェクトレイヤーでのみ利用可能ですが、固定のスタイルはすべての種類のレイヤーで利用可能です。
色セクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトの色分けを制御します。色分け基準ドロップダウンには、色分けに使用できるさまざまなモードがあります。
数値を持つ関数、プロパティ、または時系列で色分けする場合は、グラデーションエディターを使用して値を出力色にマッピングします。グラデーションで使用する色は、グラデーションバー上のポイントを選択して編集できます。色のグラデーションの数値範囲(最小値/最大値)は自動的に推定されますが、この機能をオフにして範囲を手動で設定することもできます。

文字列の値を持つ関数、プロパティ、または時系列で色分けする場合、カラーマッピングドロップダウンには、値を色にマッピングする方法があります。
不透明度セクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトの透明度を制御します。
次からの値: ドロップダウンと時間によっての不透明度オプションは、トラックまたはイベントデータを持つオブジェクトのスタイルを設定する場合にのみ表示されます。
次からの値: ドロップダウンには、不透明度を指定するさまざまな方法があります。
固定: レイヤー内のすべてのオブジェクトに一律に適用する1つの不透明度を選択します。
時間によって:トラックまたはイベントであるオブジェクトを表示する際に、全体の時間選択に基づいて不透明度を制御します。

ズームレベルセクションを使用して、レイヤー内のオブジェクトが表示される範囲を制御します。キャレット記号は、現在のズームレベルを示します。
ビューポートのズームレベルがアクティブ範囲内にある場合、対応する表示がマップ上に描画されます。範囲外の場合、対応する表示は非表示になります。
ズームレベルの設定は、表示に切り替えられているレイヤーにのみ適用されます。

線幅セクションを使用して、線を描画する際の幅を制御します。
ストロークスタイルセクションを使用して、線を描画する際の破線パターンを制御します。利用可能な選択肢は次のとおりです。
実線

破線

点在

線分では、ストロークスタイルセクションを使用して、必要に応じて下図のように矢印を表示できます。
ポリゴンを塗りつぶすを有効にすると、ポリゴンは控え目なストロークで描画され、内部は指定した色で塗りつぶされます。無効にすると、代わりに線幅とストロークスタイルのスタイル設定を使用して、ポリゴンのストロークのみが描画されます。
アイコンスタイラーを設定する際は、アイコンセクションを使用して、各オブジェクトに表示されるアイコンを設定します。アイコンソースドロップダウンには、アイコンの割り当てに使用できるモードがあります。
アイコンスタイラーを設定する際は、マーカーの形状セクションを使用して、アイコンが表示されるマーカーの形状を設定します。利用可能な選択肢は次のとおりです。
サークル

ピン

なし

デフォルトでは、プロパティ、関数、または測定でレイヤーを色分けすると、マップを表示する際に色の意味を理解できるよう、凡例にカラーマッピングが表示されます。凡例に含めるトグルを無効にすると、凡例を非表示にできます。同様に、固定色で色分けする場合は、凡例に含めるをオンにして、凡例の項目を表示できます。
ラベルとツールチップに関連する任意のトグルが2つあります。
ラベルを表示: レイヤー内の各項目のラベルをマップ上に表示するかどうかを制御します。 ツールチップを表示: レイヤー内の項目にカーソルが置かれたときに、関連情報を含むポップアップを表示するかどうかを制御します。

オブジェクトベースのレイヤーでは、ラベルとツールチップに次の内容を含めることができます。

下図のように、プロパティまたは系列にカーソルを置くと表示される … メニューを使用して、選択パネルからプロパティまたは系列を追加することもできます。

複数のスタイラーを指定すると、オブジェクトレイヤーの各オブジェクトをマップ上で複数の方法で描画できます。たとえば、geopoint 型のプロパティを持つオブジェクトを、ピンマーカーと円の両方として描画できます。
レイヤーのスタイル設定パネルを開いて、オブジェクトレイヤーのスタイラーを編集します。個々のスタイラーを展開してスタイル設定のオプション(色、不透明度など)を編集するか、スタイラーを追加ボタンを使用して新しいスタイラーを追加します。

スタイラーの追加メニューには、2つのセクションがあります。
オブジェクトレイヤーに対して明示的に設定できる高度なスタイラーの種類は、次のとおりです。
スタイラーで使用するジオメトリソースがトラック(時間の経過とともに変化する位置)の場合、トラックと時間カーソルに基づいて、マップが使用する位置の点を選択する方法を設定する追加のオプションがあります。
保存されたスタイルを使用すると、マップの異なるスタイル設定を複数保存し、切り替えることができます。1つのマップで多くのスタイルを提供することで、レイヤースタイルを手動で編集せずに、視覚化されているデータのさまざまな側面を、自分やマップの利用者が理解しやすくなります。
新規スタイルボタンを使用して保存されたスタイルを作成し、そのスタイルで何を視覚化できるかがユーザーに伝わる名前を入力します。

次に、保存されたスタイルドロップダウンを使用してスタイルを切り替えます。
