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このガイドでは、同じメディアセット内のメディアアイテムに異なるアクセスレベルを適用するワークフローを構築する方法を説明します。
まず、メディアを格納するメディアセットを作成します。作成する方法は2つあります。
作成すると、メディアセットを表示できるようになります。
新しく定義したオブジェクトタイプは、Workshop、Object Explorer、Vertex など、すべてのオントロジーアプリケーションで利用可能になります。Media Reference プロパティへのアクセスは、制限付きビューのデータソースの Granular Policy によって制御され、元メディアセットから継承されたマーキングも引き続き適用されます。